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Text File  |  1997-05-12  |  3KB  |  75 lines

  1. =======================================================================
  2. 05/12/97
  3. =======================================================================
  4.  
  5. Title                   : The Other Side
  6. Filename(s)             : othrside.bsp
  7. Author                  : David Kelvin
  8. Email Address           : kelvins@total.net
  9. Web page        : http://www.total.net/~kelvins
  10.  
  11. Description             : Deathmatch level made for the DeathX project,
  12.               as well as the Evolve Team's Painkeep.
  13.  
  14. Other Levels by Author    : Obscured, Derelict Point (and a CTF version),
  15.               and House of the Old One.
  16.  
  17. Credits go out to       : idsoftware, Ben Morris, Walnut Creek for the
  18.               disk space, and Blue for all da news, not to
  19.               mention American McGee for making Dm4, which
  20.               this map is modeled after.
  21.   
  22. =======================================================================
  23. Play Information
  24. =======================================================================
  25.  
  26. DM Starts        : 6
  27.  
  28. =======================================================================
  29. Construction
  30. =======================================================================
  31.  
  32. Base                    : Original (modeled after Dm4)
  33. Editor(s) used          : WorldCraft
  34. Known Bugs              : None
  35. Build Time              : 2 days
  36. Texture Wad(s) used     : Bad.wad
  37. Compile machine         : P133, 32mb RAM
  38. QBSP Time               : 3 minutes, 51 seconds
  39. Light (-extra) Time     : 2 minutes, 08 seconds
  40. VIS (-level 4) Time     : 20 seconds
  41.  
  42. Brushes                 : 704
  43. Entities                : 131
  44. Models                  : 5
  45. Textures        : 14
  46.  
  47. =======================================================================
  48. Info (For anyone who is interested...)
  49. =======================================================================
  50.  
  51. I made this map, not only for the 2 above mentioned projects, but
  52. mainly because when I first decided to give map designing a try, I had
  53. set out to make a map like American McGee's The Bad Place.  But due to
  54. a lack of experience and technique, I couldn't get past making a simple
  55. room.  So basically I made this to fufill that long past goal of mine.
  56. The hidden exit (like in id's dm maps) will take you to American's Dm4.
  57.  
  58. This will most likely be my last Dm level for a while.  Now I can
  59. resume work on my Quake episode.  (I'm better at SP maps > go figure :)
  60.  
  61. =======================================================================
  62. Installation
  63. =======================================================================
  64.  
  65. Unzip this othrside.zip to your Quake/id1/maps directory.  Now startup
  66. Quake in DeathMatch mode and type this in at the console: map othrside 
  67.  
  68. =======================================================================
  69. Copyright / Permissions
  70. =======================================================================
  71.  
  72. It's simple:
  73.  
  74. idsoftware owns the textures, and if you ask me, I will more likely let
  75. you do what you will (publically) with this map.